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Para fazeres parte desta missão ultra-secreta deverás reunir alguns pré-requesitos, ora espreita! regra nº1 - registo
Se ainda não fazes parte desta operação regista-te em http://pmate.ua.pt, escolhe o teu perfil [Aluno, Professor ou Utilizador], segue todos os procedimentos requeridos pelo sistema. Indica-nos o teu distrito, concelho, o tipo de escola que frequentas, preenche o formulário, escolhe as tuas palavras-chave e submete os dados. A tua entrada nesta operação é imediata!
Se já fazes parte desta missão e não te lembras da tua senha secreta, envia um email para
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O teu código de acesso ser-te-á enviado automaticamente e de uma forma sigilosa. Este endereço de email está protegido contra spam bots, pelo que o Javascript terá de estar activado para poder visualizar o teu endereço de email.
Mas atenção! Não podes divulgar o teu código de acesso a ninguém, não te esqueças que "ele" anda por aí.... O teu Professor comandará esta operação a partir da tua escola, por isso alerta-o de que após ter efectuado o seu registo nos deverá enviar para o fax nº 234 370 207 a confirmação da sua identidade. Após este procedimento, será o teu Professor a coordenar toda a operação. Se precisares de ajuda, contacta-o! regra nº2 - inscrição da escola e formação das equipas
Agora que já tens as credenciais de super-herói, só falta o teu Professor inscrever a tua escola nesta mega operação. Procedimentos: área pessoal - menu «Competições» - submenu «Inscrições».
Nota: As escolas da Região Autónoma da Madeira devem guiar-se pelas informações disponibilizadas no menu «competições», submenu «Madeira».
O requisito final para iniciar a operação é a formação das equipas. Escolhe o nome de código da tua equipa e elege um parceiro, depois pede ao teu Professor que crie a equipa. Procedimentos: área pessoal - menu «Competições» - submenu «Criar equipas». regras nº3 - provas de treino e competição final
Agora que reuniste todos os pré-requisitos é chegada a altura de embarcares nesta inacreditável aventura. Revela todos os teus super-poderes! Procedimentos: insere os teus dados de acesso na página do PmatE - acede à tua área pessoal - menu «Competições» - submenu «Treinos» - Competição.Vê tudo aqui.
Agora que estás na posse de todos os procedimentos, o mundo do conhecimento espera por ti! Com a ajuda do PI, da ÍMAN, da FLORA e do TIL responde aos desafios, avança nos níveis e descobre os teus super-poderes no TOP 100.
regra nº 5 - impressão de talões
O teu Professor deverá munir-se, no dia das Competições, com os talões das equipas que foram criadas. Estes talões integram todos os dados secretos das equipas. Caso queiras trocar de parceiro ou este não possa vir, o teu Professor poderá alterar/criar equipas, quase até à véspera das competições. Os talões têm de ser entregues no dia da competição. Procedimento: área pessoal - menu «Competições» - submenu «As minhas equipas» - link impressão de talões.
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